Ana içeriğe geç

Eksiksiz eşya kataloğu

Oyun sabitlerinden ve oyun içi kodeksten üretilir. Maliyet sırası metal / kristal / döteryumdur. Bütün ön koşullar tamamlanmalıdır. Değerler teknoloji ve evren çarpanlarından önceki temel değerlerdir. Formüller ve sınırlar için ekonomi, filo yolculuğu ve savaş sayfalarına bakın.

Binalar ve tesisler

Hedef seviye L için her kaynak maliyeti floor(temel × çarpan^(L−1)) olur. Uydular ve paletli araçlar birim başına sabit maliyetlidir ve alan kullanmaz. Diğer binalar seviye başına bir alan kullanır. Aya özgü binalar gezegene kurulamaz.

Metal Madeni (metal_mine)

Her şeyin üzerine kurulduğu metali çıkarır. Her seviye üretimi artırır ve daha çok enerji çeker, yani santralin ona yetişmesi gerekir.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
60 / 15 / 0 1.5 Yok Gezegen

Kristal Madeni (crystal_mine)

Neredeyse her araştırmanın ve her gövdenin istediği kristali işler. Metalden kıttır ve bir inşaatın takılmasının en yaygın sebebidir.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
48 / 24 / 0 1.6 Yok Gezegen

Döteryum Sentezleyici (deuterium_synthesizer)

Gezegenin buzundan döteryum damıtır. Filo yakıtı ve geç araştırmaların bedeli budur; soğuk gezegen daha çok verir.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
225 / 75 / 0 1.5 Yok Gezegen

Güneş Santrali (solar_plant)

İlk enerji santrali. Gezegenin enerjisi yetmeyince madenler üretimlerinin bir kesrine düşer, yani bir maden seviyesi aslında bunu bekler.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
75 / 30 / 0 1.5 Yok Gezegen

Füzyon Reaktörü (fusion_reactor)

Döteryum yakıp güneş santralinden çok daha fazla enerji verir. Enerjiye ihtiyaç olsa da olmasa da yakmayı sürdürür, bu yüzden karşılığını enerji teknolojisi yüksekken verir.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
900 / 360 / 180 1.8 deuterium_synthesizer 5, energy 3 Gezegen

Güneş Uydusu (solar_satellite)

Yörüngeye park edilmiş paneller; tane tane alınır ve gezegen sıcaksa daha çok kazandırır. Silahları yoktur, saldıran onları bedavaya yok eder.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
0 / 2000 / 500 1 Yok Gezegen

Yapısal bütünlük / kalkan / saldırı: 2000 / 1 / 1.

Paletli (crawler)

Madenlerin üzerinde çalışıp seviye eklemeden üretimi yükselten makineler. Aynı anda ancak belli sayıda çalışabilir; sınırı madenlerin kendi seviyeleri koyar ve çalışan her biri enerji çeker.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
2000 / 2000 / 1000 1 Yok Gezegen

Yapısal bütünlük / kalkan / saldırı: 4000 / 1 / 1.

Metal Deposu (metal_storage)

Metal silosu. Silo dolunca üretim tamamen durur, yani klavye başından ne kadar uzak kalabileceğinizi silo belirler.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
1000 / 0 / 0 2 Yok Gezegen veya ay

Kristal Deposu (crystal_storage)

Kristal silosu. Kural metaldekiyle aynı: silo dolduktan sonra madenin ürettiği her şey çöpe gider.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
1000 / 500 / 0 2 Yok Gezegen veya ay

Döteryum Tankı (deuterium_tank)

Yakıt deposu. Gönderdiğiniz her filo buradan ödenir, yani taşan bir depo evde kalan bir filo demektir.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
1000 / 1000 / 0 2 Yok Gezegen veya ay

Robot Fabrikası (robotics_factory)

İnşaat ekibi. Her seviye binaların, gemilerin ve taretlerin bitiş süresini kısaltır; üssün geri kalanının çoğu başlamadan önce bunu ister.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
400 / 120 / 200 2 Yok Gezegen veya ay

Tersane (shipyard)

Gövdelerin ve taretlerin kızağa konulduğu yer. Onsuz hiçbir şey üretilemez ve seviyesi hangi gövdeleri kızağa koyabileceğinizi belirler.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
400 / 200 / 100 2 robotics_factory 2 Gezegen veya ay

Araştırma Laboratuvarı (research_lab)

Araştırmanın yapıldığı yer. Onsuz hiçbir şey araştırılamaz; seviyesi bir günde biten teknolojiyle bir haftada biten teknoloji arasındaki farktır.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
200 / 400 / 200 2 Yok Gezegen

İttifak Deposu (alliance_depot)

Gezegenin üzerinden geçen müttefik filolar için yakıt ikmal noktası. Arkasındaki mekanik henüz oyunda değil, bu yüzden bugün inşa etmek bir şey değiştirmiyor.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
20000 / 40000 / 0 2 Yok Gezegen

Füze Silosu (missile_silo)

Füze deposu. Oyunda henüz füze atan bir şey yok, yani şu an bir silahtan çok inşaat listesindeki bir satır.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
20000 / 20000 / 1000 2 shipyard 1 Gezegen

Nanit Fabrikası (nanite_factory)

Robotik fabrikanın ileri hali: inşaat sürelerini çok daha sert keser, fiyatı da ona göre. Zaten büyümüş bir imparatorluğun binası.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
1000000 / 500000 / 100000 2 robotics_factory 10, computer 10 Gezegen

Terraformer (terraformer)

Yeri dolan bir gezegene alan ekler. Bir dünyayı doğduğundan daha büyük yapmanın tek yoludur.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
0 / 50000 / 100000 2 nanite_factory 1, energy 12 Gezegen

Ay Üssü (lunar_base)

Ay tek bir alanla doğar ve hiçbir şey çıkarmaz. Üssün her seviyesi yer açar ve açtığı yerin bir kısmını kendisi kaplar. Bir daha da sökülemez.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
20000 / 40000 / 20000 2 Yok Yalnızca ay

Sensör Falanksı (sensor_phalanx)

Sabit bir döteryum bedeli karşılığında bir gezegene doğru yola çıkmış filoları okur ve her seviyeyle daha uzağa erişir. Ayların okunacak atmosferi yoktur, bu yüzden bu şekilde taranamazlar.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
20000 / 40000 / 20000 2 lunar_base 1 Yalnızca ay

Sıçrama Kapısı (jump_gate)

Bir filoyu uçuş ve yakıt olmadan bir ayından diğerine taşır. Kaynak taşımaz, ve iki kapı da ardından bir saat dinlenir.

Temel maliyet Çarpan Ön koşullar Konum
2000000 / 4000000 / 2000000 2 lunar_base 1, hyperspace 7 Yalnızca ay

Araştırma

Enerji Teknolojisi (energy)

Santrallerin üzerine kurulduğu kuram. Füzyon reaktörünün getirisini artırır ve lazer ile iyon hatlarının kapısıdır.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
0 / 800 / 400 2 0 research_lab 1

Lazer Teknolojisi (laser)

Silah olarak odaklanmış ışık. Tek başına mütevazı, ama arkasından gelen atışların çoğunun önünde durur.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
200 / 100 / 0 2 0 research_lab 1, energy 2

İyon Teknolojisi (ion)

İyon silahları ve üzerlerine kurulan savunmalar; ayrıca plazmaya giden yolda bir basamak.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
1000 / 300 / 100 2 0 research_lab 4, energy 4, laser 5

Hiperuzay Teknolojisi (hyperspace)

Uzayı katlama kuramı. Kendi başına bir etkisi yok; ne işe yaradığı, arkasında duran ağır gövdeler ve sürücüdür.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
0 / 4000 / 2000 2 0 research_lab 7, energy 5, shielding 5

Plazma Teknolojisi (plasma)

En ağır silah hattı ve maden seviyesi eklemeden madenlerinizin üretimini artıran tek araştırma. İki sebepten pahalı, iki sebepten değerli.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
2000 / 4000 / 1000 2 0 research_lab 4, energy 8, laser 10, ion 5

Bilgisayar Teknolojisi (computer)

Filo kontrol kuramı. Burada kendi başına bir etkisi yok; bir kapıdır ve açtığı şeyler aşağıda listeli.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
0 / 400 / 600 2 0 research_lab 1

Astrofizik (astrophysics)

Uzun menzilli tarama. Kaç gezegen tutabileceğinizi artırır ve bir koloni gemisinin yerleşebileceği pozisyon aralığını genişletir.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
4000 / 8000 / 4000 1.75 0 research_lab 3, espionage 4, impulse_drive 3

Galaksiler Arası Araştırma Ağı (research_network)

Laboratuvarlarınızı tek bir ağda birleştirir. Her seviye en iyi laboratuvarınıza bir Araştırma Laboratuvarı daha bağlar ve araştırma süresi hesaplanırken seviyeleri toplanır. Araştırmanın istediği seviyenin altındaki bir laboratuvar o araştırmaya katılmaz.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
240000 / 400000 / 160000 2 0 research_lab 10, computer 8, hyperspace 8

Casusluk Teknolojisi (espionage)

Sondalarınızın komşudan ne kadarını gördüğü, onlarınkinin sizden ne kadarını gördüğü. Önemli olan tek başına seviye değil, sizinkiyle onlarınki arasındaki fark.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
200 / 1000 / 200 2 0 research_lab 3

Yanmalı Motor (combustion_drive)

İlk motor ve erken gövdelerin çoğunun uçtuğu motor. Her seviye o gemileri hızlandırır.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
400 / 0 / 600 2 0 research_lab 1, energy 1

İtici Motor (impulse_drive)

Orta gövdeler için ikinci motor. Seviye başına yanmalıdan daha çok hız taşır, üzerindeki gemiler de daha çok yakıt yakar.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
2000 / 4000 / 600 2 0 research_lab 2, energy 1

Hiperuzay Motoru (hyperspace_drive)

Ağır gövdelerin uçtuğu motor. Üçünün sonuncusu ve en pahalısı; uzun bir akını kısa yapan şey budur.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
10000 / 20000 / 6000 2 0 research_lab 7, energy 5, shielding 5, hyperspace 3

Silah Teknolojisi (weapons)

Her seviyede sahip olduğunuz her gemi ve her taret daha sert vurur. Hepsine aynı anda işlediğinden, alacağınız en ucuz filo budur.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
800 / 200 / 0 2 0 research_lab 4

Kalkan Teknolojisi (shielding)

Sahip olduğunuz her gemi ve taretin kalkanını yükseltir. Kalkan da zırh da bir birimin yiyebileceği hasar olarak sayılır, yani bu başka adla zırh teknolojisidir ve o kadar geniştir.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
200 / 600 / 0 2 0 research_lab 6, energy 3

Zırh Teknolojisi (armour)

Sahip olduğunuz her gemi ve taretin gövdesini yükseltir. Üç savaş hattının en sadesi ve sürdürmesi en ucuz olanı.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
1000 / 0 / 0 2 0 research_lab 2

Graviton Teknolojisi (graviton)

Metal, kristal, döteryum istemiyor: sadece araştırıldığı gezegende duran boş enerji istiyor, hem de madenlerin verdiğinden çok daha fazlasını. Bu da bir güneş uydusu tarlası demek, yani onları kurarken o gezegen yağmalanmaya değer hale geliyor. Tek bir gövdeye izin vermek için var.

Seviye 1 maliyeti Çarpan Gerekli fazla enerji Ön koşullar
0 / 0 / 0 3 300000 research_lab 12

Gemiler

Bütünlük savaş gövdesi değildir: Zırh Teknolojisinden önce gövde, bütünlük ÷ 10 değerindedir. Yük kapasitesi sabittir. Motor seviyeleri hızı değiştirir, yük kapasitesini değiştirmez. Yakıt basitleştirilmiş yolculuk formülünü kullanır.

Küçük Nakliye Gemisi (small_cargo)

İlk yük gemisi. Kendi gezegenleriniz arasında kaynak taşır ve bir akının aldığını eve getirir.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Hız / yük / yakıt Motor
2000 / 2000 / 0 4000 / 10 / 5 5000 / 5000 / 10 combustion_drive

Ön koşullar: shipyard 2, combustion_drive 2.

Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, solar_satellite: 5.

Büyük Nakliye Gemisi (large_cargo)

Akını kârlı yapan yük gemisi: çok daha fazla ambar, çok daha fazla olmayan bir gemi. Yavaş ve kendini savunamaz.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Hız / yük / yakıt Motor
6000 / 6000 / 0 12000 / 25 / 5 7500 / 25000 / 50 combustion_drive

Ön koşullar: shipyard 4, combustion_drive 6.

Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, solar_satellite: 5.

Hafif Avcı (light_fighter)

Düzinelerle alınan ucuz gövde. Kolay ölür ve erken filolar çoğunlukla ondan oluşur.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Hız / yük / yakıt Motor
3000 / 1000 / 0 4000 / 10 / 50 12500 / 50 / 20 combustion_drive

Ön koşullar: shipyard 1, combustion_drive 1.

Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, solar_satellite: 5.

Ağır Avcı (heavy_fighter)

Üzerine gerçek zırh binmiş bir hafif avcı. Taretlere karşı fiyatının üstünde, daha büyük her şeye karşı altında dövüşür.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Hız / yük / yakıt Motor
6000 / 4000 / 0 10000 / 25 / 150 10000 / 100 / 75 impulse_drive

Ön koşullar: shipyard 3, armour 2, impulse_drive 2.

Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, small_cargo: 3, solar_satellite: 5.

Kruvazör (cruiser)

Hafif avcı ve roketatar duvarına çarpmak yerine içinden geçen ilk gövde. Hızlı ve orta oyun akınının belkemiği.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Hız / yük / yakıt Motor
20000 / 7000 / 2000 27000 / 50 / 400 15000 / 800 / 300 impulse_drive

Ön koşullar: shipyard 5, impulse_drive 4, ion 2.

Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, light_fighter: 6, rocket_launcher: 10, solar_satellite: 5.

Komuta Gemisi (battleship)

Kendi yağmasını eve taşıyacak kadar ambarı olan ağır hat gövdesi. Yapımı yavaş, kaybetmesi ucuz değil.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Hız / yük / yakıt Motor
45000 / 15000 / 0 60000 / 200 / 1000 10000 / 1500 / 500 hyperspace_drive

Ön koşullar: shipyard 7, hyperspace_drive 4.

Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, solar_satellite: 5.

Firkateyn (battlecruiser)

Gezegen değil filo avlamak için yapıldı. Büyük gövdeleri parçalar, taretlere karşı kötüdür.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Hız / yük / yakıt Motor
30000 / 40000 / 15000 70000 / 400 / 700 10000 / 750 / 250 hyperspace_drive

Ön koşullar: shipyard 8, hyperspace_drive 5, laser 12, hyperspace 5.

Hızlı ateş: battleship: 7, crawler: 5, cruiser: 4, espionage_probe: 5, heavy_fighter: 4, large_cargo: 3, small_cargo: 3, solar_satellite: 5.

Ölüm Yıldızı (deathstar)

Oyundaki en ağır gövde ve uçan en yavaş şey. Muhripten küçük her şeyi silkeleyip atıyor, ve bir tersanenin siparişi alması için önce Graviton Teknolojisi gerekiyor. Sıçrama kapıları ve uzun filo kaçışları tam da bu yavaşlık yüzünden onun işi.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Hız / yük / yakıt Motor
5000000 / 4000000 / 1000000 9000000 / 50000 / 200000 100 / 1000000 / 1 hyperspace_drive

Ön koşullar: shipyard 12, hyperspace 6, hyperspace_drive 7, graviton 1.

Hızlı ateş: battlecruiser: 15, battleship: 30, bomber: 25, colony_ship: 250, crawler: 250, cruiser: 33, destroyer: 5, espionage_probe: 250, gauss_cannon: 50, heavy_fighter: 100, heavy_laser: 100, ion_cannon: 100, large_cargo: 250, light_fighter: 200, light_laser: 200, recycler: 250, rocket_launcher: 200, small_cargo: 250, solar_satellite: 250.

Bombardıman Gemisi (bomber)

Tek iş için yapıldı: bir gezegenin savunmasını sökmek. Gemilere karşı zayıf, taret duvarından geçmenin en ucuz yolu.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Hız / yük / yakıt Motor
50000 / 25000 / 15000 75000 / 500 / 1000 4000 / 500 / 700 impulse_drive

Ön koşullar: shipyard 8, impulse_drive 6, plasma 5.

Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, gauss_cannon: 5, heavy_laser: 10, ion_cannon: 10, light_laser: 20, plasma_turret: 5, rocket_launcher: 20, solar_satellite: 5.

Muhrip (destroyer)

Oyundaki en ağır hat gövdesi. Tanesi pahalı; yerleşmiş bir imparatorluğun tutmaya niyetlendiği gezegenin üzerine park ettiği şey.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Hız / yük / yakıt Motor
60000 / 50000 / 15000 110000 / 500 / 2000 5000 / 2000 / 1000 hyperspace_drive

Ön koşullar: shipyard 9, hyperspace_drive 6, hyperspace 5.

Hızlı ateş: battlecruiser: 2, crawler: 5, espionage_probe: 5, light_laser: 10, solar_satellite: 5.

Geri Dönüşümcü (recycler)

Bir enkaz alanına gidip orada yüzeni eve taşır. Her savaş bir tane bırakır ve oraya ilk varanın olur.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Hız / yük / yakıt Motor
10000 / 6000 / 2000 16000 / 10 / 1 2000 / 20000 / 300 combustion_drive

Ön koşullar: shipyard 4, combustion_drive 6, shielding 2.

Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, solar_satellite: 5.

Casus Sondası (espionage_probe)

Tek yön giden keşif aracı. Bir gezegene yollarsanız orada ne olduğunu bildirir; karşılığında düşürülüp baktığınızı haber verme riski var.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Hız / yük / yakıt Motor
0 / 1000 / 0 1000 / 0 / 0 100000000 / 5 / 1 combustion_drive

Ön koşullar: shipyard 3, combustion_drive 3, espionage 2.

Hızlı ateş: Yok.

Koloni Gemisi (colony_ship)

Boş bir yuvaya yerleşim taşır ve bunu yaparken tükenir. Bir imparatorluğun tek gezegen olmaktan çıkma yolu budur.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Hız / yük / yakıt Motor
10000 / 20000 / 10000 30000 / 100 / 50 2500 / 7500 / 1000 impulse_drive

Ön koşullar: shipyard 4, impulse_drive 3.

Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, solar_satellite: 5.

Savunmalar ve füzeler

Roketatar (rocket_launcher)

Var olan en ucuz taret. Bir tanesi hiçbir şeyi durdurmaz; küçük bir akını durduran şey onlardan örülmüş bir duvardır.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Ön koşullar
2000 / 0 / 0 2000 / 20 / 80 shipyard 1

Hafif Lazer (light_laser)

Roketatarın bir üst basamağı ve hâlâ sayıyla alınacak kadar ucuz.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Ön koşullar
1500 / 500 / 0 2000 / 25 / 100 shipyard 2, energy 1, laser 3

Ağır Lazer (heavy_laser)

Tanesi hafif lazerden pahalı; hafifin çizemediği gövdelere karşı bu farkı hak eder.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Ön koşullar
6000 / 2000 / 0 8000 / 100 / 250 shipyard 4, energy 3, laser 6

Gauss Topu (gauss_cannon)

Ağır kinetik taret; atışını yaptığı turu atlatacak kadar kalkanı ve zırhı var.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Ön koşullar
20000 / 15000 / 2000 35000 / 200 / 1100 shipyard 6, weapons 3, shielding 1, energy 6

İyon Topu (ion_cannon)

Neredeyse tamamen kalkan. Verdiğinden çok daha fazlasını emer, arkasındaki taretleri ayakta tutan da budur.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Ön koşullar
5000 / 3000 / 0 8000 / 500 / 150 shipyard 4, ion 4

Plazma Atıcı (plasma_turret)

Oyundaki en ağır taret. Pahalı ve iyi savunulan bir gezegenin neden rahat bırakıldığının sebebi.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Ön koşullar
50000 / 50000 / 30000 100000 / 300 / 3000 shipyard 8, plasma 7

Küçük Kalkan Kubbesi (small_shield_dome)

Tek bir taretin değil, bütün gezegenin üzerindeki kalkan. Altında kaç taret dursa da bir kez sayılır.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Ön koşullar
10000 / 10000 / 0 20000 / 2000 / 1 shipyard 1, shielding 2

Sınır: gök cismi başına bu türden bir tamamlanmış veya sıradaki kubbe.

Büyük Kalkan Kubbesi (large_shield_dome)

Büyük kubbe ve gezegen kalkancılığının gidebileceği son nokta.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Ön koşullar
50000 / 50000 / 0 100000 / 10000 / 1 shipyard 6, shielding 6

Sınır: gök cismi başına bu türden bir tamamlanmış veya sıradaki kubbe.

Önleme Füzesi (anti_ballistic_missile)

Gezegenlerarası füzeyi durduran tek şey, başka da hiçbir işi yok. Savaşa girmiyor, saldırılamıyor, hiçbir yere gönderilemiyor. Füze algılandığında kendi kendine kalkıyor ve her biri tam olarak bir füzeyi yanında götürüyor.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Ön koşullar
8000 / 0 / 2000 8000 / 1 / 1 shipyard 1, missile_silo 2

Gezegenlerarası Füze (interplanetary_missile)

Silodan başka bir gezegenin savunmasına atılıyor, başka hiçbir şeye değil: kalkanların içinden geçiyor, iki kubbe dahil, ve sadece başlığı ile onların zırhı sonucu belirliyor. Yıktığı şey kendi kendine geri gelmiyor. Önce önleme füzelerinin tükenmesi gerekiyor. Ne kadar uzağa atılabileceğine İtki Motoru karar veriyor.

Birim maliyeti Bütünlük / kalkan / saldırı Ön koşullar
12500 / 2500 / 10000 15000 / 1 / 12000 shipyard 1, missile_silo 4

Gezegen konumu değerleri

Konum Azami sıcaklık aralığı Alan Metal bonusu Kristal bonusu
1 220–260 °C 96–172 0% 40%
2 170–210 °C 104–176 0% 30%
3 120–160 °C 112–182 0% 20%
4 70–110 °C 118–208 0% 0%
5 60–100 °C 133–232 0% 0%
6 50–90 °C 146–242 17% 0%
7 40–80 °C 152–248 23% 0%
8 30–70 °C 156–252 35% 0%
9 20–60 °C 150–246 23% 0%
10 10–50 °C 142–232 17% 0%
11 0–40 °C 136–210 0% 0%
12 -10–30 °C 125–186 0% 0%
13 -50–-10 °C 114–172 0% 0%
14 -90–-50 °C 100–168 0% 0%
15 -130–-90 °C 90–164 0% 0%