Eksiksiz eşya kataloğu¶
Oyun sabitlerinden ve oyun içi kodeksten üretilir. Maliyet sırası metal / kristal / döteryumdur. Bütün ön koşullar tamamlanmalıdır. Değerler teknoloji ve evren çarpanlarından önceki temel değerlerdir. Formüller ve sınırlar için ekonomi, filo yolculuğu ve savaş sayfalarına bakın.
Binalar ve tesisler¶
Hedef seviye L için her kaynak maliyeti floor(temel × çarpan^(L−1)) olur. Uydular ve paletli araçlar birim başına sabit maliyetlidir ve alan kullanmaz. Diğer binalar seviye başına bir alan kullanır. Aya özgü binalar gezegene kurulamaz.
Metal Madeni (metal_mine)¶
Her şeyin üzerine kurulduğu metali çıkarır. Her seviye üretimi artırır ve daha çok enerji çeker, yani santralin ona yetişmesi gerekir.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 60 / 15 / 0 | 1.5 | Yok | Gezegen |
Kristal Madeni (crystal_mine)¶
Neredeyse her araştırmanın ve her gövdenin istediği kristali işler. Metalden kıttır ve bir inşaatın takılmasının en yaygın sebebidir.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 48 / 24 / 0 | 1.6 | Yok | Gezegen |
Döteryum Sentezleyici (deuterium_synthesizer)¶
Gezegenin buzundan döteryum damıtır. Filo yakıtı ve geç araştırmaların bedeli budur; soğuk gezegen daha çok verir.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 225 / 75 / 0 | 1.5 | Yok | Gezegen |
Güneş Santrali (solar_plant)¶
İlk enerji santrali. Gezegenin enerjisi yetmeyince madenler üretimlerinin bir kesrine düşer, yani bir maden seviyesi aslında bunu bekler.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 75 / 30 / 0 | 1.5 | Yok | Gezegen |
Füzyon Reaktörü (fusion_reactor)¶
Döteryum yakıp güneş santralinden çok daha fazla enerji verir. Enerjiye ihtiyaç olsa da olmasa da yakmayı sürdürür, bu yüzden karşılığını enerji teknolojisi yüksekken verir.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 900 / 360 / 180 | 1.8 | deuterium_synthesizer 5, energy 3 |
Gezegen |
Güneş Uydusu (solar_satellite)¶
Yörüngeye park edilmiş paneller; tane tane alınır ve gezegen sıcaksa daha çok kazandırır. Silahları yoktur, saldıran onları bedavaya yok eder.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 0 / 2000 / 500 | 1 | Yok | Gezegen |
Yapısal bütünlük / kalkan / saldırı: 2000 / 1 / 1.
Paletli (crawler)¶
Madenlerin üzerinde çalışıp seviye eklemeden üretimi yükselten makineler. Aynı anda ancak belli sayıda çalışabilir; sınırı madenlerin kendi seviyeleri koyar ve çalışan her biri enerji çeker.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 2000 / 2000 / 1000 | 1 | Yok | Gezegen |
Yapısal bütünlük / kalkan / saldırı: 4000 / 1 / 1.
Metal Deposu (metal_storage)¶
Metal silosu. Silo dolunca üretim tamamen durur, yani klavye başından ne kadar uzak kalabileceğinizi silo belirler.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 1000 / 0 / 0 | 2 | Yok | Gezegen veya ay |
Kristal Deposu (crystal_storage)¶
Kristal silosu. Kural metaldekiyle aynı: silo dolduktan sonra madenin ürettiği her şey çöpe gider.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 1000 / 500 / 0 | 2 | Yok | Gezegen veya ay |
Döteryum Tankı (deuterium_tank)¶
Yakıt deposu. Gönderdiğiniz her filo buradan ödenir, yani taşan bir depo evde kalan bir filo demektir.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 1000 / 1000 / 0 | 2 | Yok | Gezegen veya ay |
Robot Fabrikası (robotics_factory)¶
İnşaat ekibi. Her seviye binaların, gemilerin ve taretlerin bitiş süresini kısaltır; üssün geri kalanının çoğu başlamadan önce bunu ister.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 400 / 120 / 200 | 2 | Yok | Gezegen veya ay |
Tersane (shipyard)¶
Gövdelerin ve taretlerin kızağa konulduğu yer. Onsuz hiçbir şey üretilemez ve seviyesi hangi gövdeleri kızağa koyabileceğinizi belirler.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 400 / 200 / 100 | 2 | robotics_factory 2 |
Gezegen veya ay |
Araştırma Laboratuvarı (research_lab)¶
Araştırmanın yapıldığı yer. Onsuz hiçbir şey araştırılamaz; seviyesi bir günde biten teknolojiyle bir haftada biten teknoloji arasındaki farktır.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 200 / 400 / 200 | 2 | Yok | Gezegen |
İttifak Deposu (alliance_depot)¶
Gezegenin üzerinden geçen müttefik filolar için yakıt ikmal noktası. Arkasındaki mekanik henüz oyunda değil, bu yüzden bugün inşa etmek bir şey değiştirmiyor.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 20000 / 40000 / 0 | 2 | Yok | Gezegen |
Füze Silosu (missile_silo)¶
Füze deposu. Oyunda henüz füze atan bir şey yok, yani şu an bir silahtan çok inşaat listesindeki bir satır.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 20000 / 20000 / 1000 | 2 | shipyard 1 |
Gezegen |
Nanit Fabrikası (nanite_factory)¶
Robotik fabrikanın ileri hali: inşaat sürelerini çok daha sert keser, fiyatı da ona göre. Zaten büyümüş bir imparatorluğun binası.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 1000000 / 500000 / 100000 | 2 | robotics_factory 10, computer 10 |
Gezegen |
Terraformer (terraformer)¶
Yeri dolan bir gezegene alan ekler. Bir dünyayı doğduğundan daha büyük yapmanın tek yoludur.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 0 / 50000 / 100000 | 2 | nanite_factory 1, energy 12 |
Gezegen |
Ay Üssü (lunar_base)¶
Ay tek bir alanla doğar ve hiçbir şey çıkarmaz. Üssün her seviyesi yer açar ve açtığı yerin bir kısmını kendisi kaplar. Bir daha da sökülemez.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 20000 / 40000 / 20000 | 2 | Yok | Yalnızca ay |
Sensör Falanksı (sensor_phalanx)¶
Sabit bir döteryum bedeli karşılığında bir gezegene doğru yola çıkmış filoları okur ve her seviyeyle daha uzağa erişir. Ayların okunacak atmosferi yoktur, bu yüzden bu şekilde taranamazlar.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 20000 / 40000 / 20000 | 2 | lunar_base 1 |
Yalnızca ay |
Sıçrama Kapısı (jump_gate)¶
Bir filoyu uçuş ve yakıt olmadan bir ayından diğerine taşır. Kaynak taşımaz, ve iki kapı da ardından bir saat dinlenir.
| Temel maliyet | Çarpan | Ön koşullar | Konum |
|---|---|---|---|
| 2000000 / 4000000 / 2000000 | 2 | lunar_base 1, hyperspace 7 |
Yalnızca ay |
Araştırma¶
Enerji Teknolojisi (energy)¶
Santrallerin üzerine kurulduğu kuram. Füzyon reaktörünün getirisini artırır ve lazer ile iyon hatlarının kapısıdır.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 0 / 800 / 400 | 2 | 0 | research_lab 1 |
Lazer Teknolojisi (laser)¶
Silah olarak odaklanmış ışık. Tek başına mütevazı, ama arkasından gelen atışların çoğunun önünde durur.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 200 / 100 / 0 | 2 | 0 | research_lab 1, energy 2 |
İyon Teknolojisi (ion)¶
İyon silahları ve üzerlerine kurulan savunmalar; ayrıca plazmaya giden yolda bir basamak.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 1000 / 300 / 100 | 2 | 0 | research_lab 4, energy 4, laser 5 |
Hiperuzay Teknolojisi (hyperspace)¶
Uzayı katlama kuramı. Kendi başına bir etkisi yok; ne işe yaradığı, arkasında duran ağır gövdeler ve sürücüdür.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 0 / 4000 / 2000 | 2 | 0 | research_lab 7, energy 5, shielding 5 |
Plazma Teknolojisi (plasma)¶
En ağır silah hattı ve maden seviyesi eklemeden madenlerinizin üretimini artıran tek araştırma. İki sebepten pahalı, iki sebepten değerli.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 2000 / 4000 / 1000 | 2 | 0 | research_lab 4, energy 8, laser 10, ion 5 |
Bilgisayar Teknolojisi (computer)¶
Filo kontrol kuramı. Burada kendi başına bir etkisi yok; bir kapıdır ve açtığı şeyler aşağıda listeli.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 0 / 400 / 600 | 2 | 0 | research_lab 1 |
Astrofizik (astrophysics)¶
Uzun menzilli tarama. Kaç gezegen tutabileceğinizi artırır ve bir koloni gemisinin yerleşebileceği pozisyon aralığını genişletir.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 4000 / 8000 / 4000 | 1.75 | 0 | research_lab 3, espionage 4, impulse_drive 3 |
Galaksiler Arası Araştırma Ağı (research_network)¶
Laboratuvarlarınızı tek bir ağda birleştirir. Her seviye en iyi laboratuvarınıza bir Araştırma Laboratuvarı daha bağlar ve araştırma süresi hesaplanırken seviyeleri toplanır. Araştırmanın istediği seviyenin altındaki bir laboratuvar o araştırmaya katılmaz.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 240000 / 400000 / 160000 | 2 | 0 | research_lab 10, computer 8, hyperspace 8 |
Casusluk Teknolojisi (espionage)¶
Sondalarınızın komşudan ne kadarını gördüğü, onlarınkinin sizden ne kadarını gördüğü. Önemli olan tek başına seviye değil, sizinkiyle onlarınki arasındaki fark.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 200 / 1000 / 200 | 2 | 0 | research_lab 3 |
Yanmalı Motor (combustion_drive)¶
İlk motor ve erken gövdelerin çoğunun uçtuğu motor. Her seviye o gemileri hızlandırır.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 400 / 0 / 600 | 2 | 0 | research_lab 1, energy 1 |
İtici Motor (impulse_drive)¶
Orta gövdeler için ikinci motor. Seviye başına yanmalıdan daha çok hız taşır, üzerindeki gemiler de daha çok yakıt yakar.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 2000 / 4000 / 600 | 2 | 0 | research_lab 2, energy 1 |
Hiperuzay Motoru (hyperspace_drive)¶
Ağır gövdelerin uçtuğu motor. Üçünün sonuncusu ve en pahalısı; uzun bir akını kısa yapan şey budur.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 10000 / 20000 / 6000 | 2 | 0 | research_lab 7, energy 5, shielding 5, hyperspace 3 |
Silah Teknolojisi (weapons)¶
Her seviyede sahip olduğunuz her gemi ve her taret daha sert vurur. Hepsine aynı anda işlediğinden, alacağınız en ucuz filo budur.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 800 / 200 / 0 | 2 | 0 | research_lab 4 |
Kalkan Teknolojisi (shielding)¶
Sahip olduğunuz her gemi ve taretin kalkanını yükseltir. Kalkan da zırh da bir birimin yiyebileceği hasar olarak sayılır, yani bu başka adla zırh teknolojisidir ve o kadar geniştir.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 200 / 600 / 0 | 2 | 0 | research_lab 6, energy 3 |
Zırh Teknolojisi (armour)¶
Sahip olduğunuz her gemi ve taretin gövdesini yükseltir. Üç savaş hattının en sadesi ve sürdürmesi en ucuz olanı.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 1000 / 0 / 0 | 2 | 0 | research_lab 2 |
Graviton Teknolojisi (graviton)¶
Metal, kristal, döteryum istemiyor: sadece araştırıldığı gezegende duran boş enerji istiyor, hem de madenlerin verdiğinden çok daha fazlasını. Bu da bir güneş uydusu tarlası demek, yani onları kurarken o gezegen yağmalanmaya değer hale geliyor. Tek bir gövdeye izin vermek için var.
| Seviye 1 maliyeti | Çarpan | Gerekli fazla enerji | Ön koşullar |
|---|---|---|---|
| 0 / 0 / 0 | 3 | 300000 | research_lab 12 |
Gemiler¶
Bütünlük savaş gövdesi değildir: Zırh Teknolojisinden önce gövde, bütünlük ÷ 10 değerindedir. Yük kapasitesi sabittir. Motor seviyeleri hızı değiştirir, yük kapasitesini değiştirmez. Yakıt basitleştirilmiş yolculuk formülünü kullanır.
Küçük Nakliye Gemisi (small_cargo)¶
İlk yük gemisi. Kendi gezegenleriniz arasında kaynak taşır ve bir akının aldığını eve getirir.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Hız / yük / yakıt | Motor |
|---|---|---|---|
| 2000 / 2000 / 0 | 4000 / 10 / 5 | 5000 / 5000 / 10 | combustion_drive |
Ön koşullar: shipyard 2, combustion_drive 2.
Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, solar_satellite: 5.
Büyük Nakliye Gemisi (large_cargo)¶
Akını kârlı yapan yük gemisi: çok daha fazla ambar, çok daha fazla olmayan bir gemi. Yavaş ve kendini savunamaz.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Hız / yük / yakıt | Motor |
|---|---|---|---|
| 6000 / 6000 / 0 | 12000 / 25 / 5 | 7500 / 25000 / 50 | combustion_drive |
Ön koşullar: shipyard 4, combustion_drive 6.
Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, solar_satellite: 5.
Hafif Avcı (light_fighter)¶
Düzinelerle alınan ucuz gövde. Kolay ölür ve erken filolar çoğunlukla ondan oluşur.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Hız / yük / yakıt | Motor |
|---|---|---|---|
| 3000 / 1000 / 0 | 4000 / 10 / 50 | 12500 / 50 / 20 | combustion_drive |
Ön koşullar: shipyard 1, combustion_drive 1.
Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, solar_satellite: 5.
Ağır Avcı (heavy_fighter)¶
Üzerine gerçek zırh binmiş bir hafif avcı. Taretlere karşı fiyatının üstünde, daha büyük her şeye karşı altında dövüşür.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Hız / yük / yakıt | Motor |
|---|---|---|---|
| 6000 / 4000 / 0 | 10000 / 25 / 150 | 10000 / 100 / 75 | impulse_drive |
Ön koşullar: shipyard 3, armour 2, impulse_drive 2.
Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, small_cargo: 3, solar_satellite: 5.
Kruvazör (cruiser)¶
Hafif avcı ve roketatar duvarına çarpmak yerine içinden geçen ilk gövde. Hızlı ve orta oyun akınının belkemiği.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Hız / yük / yakıt | Motor |
|---|---|---|---|
| 20000 / 7000 / 2000 | 27000 / 50 / 400 | 15000 / 800 / 300 | impulse_drive |
Ön koşullar: shipyard 5, impulse_drive 4, ion 2.
Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, light_fighter: 6, rocket_launcher: 10, solar_satellite: 5.
Komuta Gemisi (battleship)¶
Kendi yağmasını eve taşıyacak kadar ambarı olan ağır hat gövdesi. Yapımı yavaş, kaybetmesi ucuz değil.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Hız / yük / yakıt | Motor |
|---|---|---|---|
| 45000 / 15000 / 0 | 60000 / 200 / 1000 | 10000 / 1500 / 500 | hyperspace_drive |
Ön koşullar: shipyard 7, hyperspace_drive 4.
Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, solar_satellite: 5.
Firkateyn (battlecruiser)¶
Gezegen değil filo avlamak için yapıldı. Büyük gövdeleri parçalar, taretlere karşı kötüdür.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Hız / yük / yakıt | Motor |
|---|---|---|---|
| 30000 / 40000 / 15000 | 70000 / 400 / 700 | 10000 / 750 / 250 | hyperspace_drive |
Ön koşullar: shipyard 8, hyperspace_drive 5, laser 12, hyperspace 5.
Hızlı ateş: battleship: 7, crawler: 5, cruiser: 4, espionage_probe: 5, heavy_fighter: 4, large_cargo: 3, small_cargo: 3, solar_satellite: 5.
Ölüm Yıldızı (deathstar)¶
Oyundaki en ağır gövde ve uçan en yavaş şey. Muhripten küçük her şeyi silkeleyip atıyor, ve bir tersanenin siparişi alması için önce Graviton Teknolojisi gerekiyor. Sıçrama kapıları ve uzun filo kaçışları tam da bu yavaşlık yüzünden onun işi.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Hız / yük / yakıt | Motor |
|---|---|---|---|
| 5000000 / 4000000 / 1000000 | 9000000 / 50000 / 200000 | 100 / 1000000 / 1 | hyperspace_drive |
Ön koşullar: shipyard 12, hyperspace 6, hyperspace_drive 7, graviton 1.
Hızlı ateş: battlecruiser: 15, battleship: 30, bomber: 25, colony_ship: 250, crawler: 250, cruiser: 33, destroyer: 5, espionage_probe: 250, gauss_cannon: 50, heavy_fighter: 100, heavy_laser: 100, ion_cannon: 100, large_cargo: 250, light_fighter: 200, light_laser: 200, recycler: 250, rocket_launcher: 200, small_cargo: 250, solar_satellite: 250.
Bombardıman Gemisi (bomber)¶
Tek iş için yapıldı: bir gezegenin savunmasını sökmek. Gemilere karşı zayıf, taret duvarından geçmenin en ucuz yolu.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Hız / yük / yakıt | Motor |
|---|---|---|---|
| 50000 / 25000 / 15000 | 75000 / 500 / 1000 | 4000 / 500 / 700 | impulse_drive |
Ön koşullar: shipyard 8, impulse_drive 6, plasma 5.
Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, gauss_cannon: 5, heavy_laser: 10, ion_cannon: 10, light_laser: 20, plasma_turret: 5, rocket_launcher: 20, solar_satellite: 5.
Muhrip (destroyer)¶
Oyundaki en ağır hat gövdesi. Tanesi pahalı; yerleşmiş bir imparatorluğun tutmaya niyetlendiği gezegenin üzerine park ettiği şey.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Hız / yük / yakıt | Motor |
|---|---|---|---|
| 60000 / 50000 / 15000 | 110000 / 500 / 2000 | 5000 / 2000 / 1000 | hyperspace_drive |
Ön koşullar: shipyard 9, hyperspace_drive 6, hyperspace 5.
Hızlı ateş: battlecruiser: 2, crawler: 5, espionage_probe: 5, light_laser: 10, solar_satellite: 5.
Geri Dönüşümcü (recycler)¶
Bir enkaz alanına gidip orada yüzeni eve taşır. Her savaş bir tane bırakır ve oraya ilk varanın olur.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Hız / yük / yakıt | Motor |
|---|---|---|---|
| 10000 / 6000 / 2000 | 16000 / 10 / 1 | 2000 / 20000 / 300 | combustion_drive |
Ön koşullar: shipyard 4, combustion_drive 6, shielding 2.
Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, solar_satellite: 5.
Casus Sondası (espionage_probe)¶
Tek yön giden keşif aracı. Bir gezegene yollarsanız orada ne olduğunu bildirir; karşılığında düşürülüp baktığınızı haber verme riski var.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Hız / yük / yakıt | Motor |
|---|---|---|---|
| 0 / 1000 / 0 | 1000 / 0 / 0 | 100000000 / 5 / 1 | combustion_drive |
Ön koşullar: shipyard 3, combustion_drive 3, espionage 2.
Hızlı ateş: Yok.
Koloni Gemisi (colony_ship)¶
Boş bir yuvaya yerleşim taşır ve bunu yaparken tükenir. Bir imparatorluğun tek gezegen olmaktan çıkma yolu budur.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Hız / yük / yakıt | Motor |
|---|---|---|---|
| 10000 / 20000 / 10000 | 30000 / 100 / 50 | 2500 / 7500 / 1000 | impulse_drive |
Ön koşullar: shipyard 4, impulse_drive 3.
Hızlı ateş: crawler: 5, espionage_probe: 5, solar_satellite: 5.
Savunmalar ve füzeler¶
Roketatar (rocket_launcher)¶
Var olan en ucuz taret. Bir tanesi hiçbir şeyi durdurmaz; küçük bir akını durduran şey onlardan örülmüş bir duvardır.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Ön koşullar |
|---|---|---|
| 2000 / 0 / 0 | 2000 / 20 / 80 | shipyard 1 |
Hafif Lazer (light_laser)¶
Roketatarın bir üst basamağı ve hâlâ sayıyla alınacak kadar ucuz.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Ön koşullar |
|---|---|---|
| 1500 / 500 / 0 | 2000 / 25 / 100 | shipyard 2, energy 1, laser 3 |
Ağır Lazer (heavy_laser)¶
Tanesi hafif lazerden pahalı; hafifin çizemediği gövdelere karşı bu farkı hak eder.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Ön koşullar |
|---|---|---|
| 6000 / 2000 / 0 | 8000 / 100 / 250 | shipyard 4, energy 3, laser 6 |
Gauss Topu (gauss_cannon)¶
Ağır kinetik taret; atışını yaptığı turu atlatacak kadar kalkanı ve zırhı var.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Ön koşullar |
|---|---|---|
| 20000 / 15000 / 2000 | 35000 / 200 / 1100 | shipyard 6, weapons 3, shielding 1, energy 6 |
İyon Topu (ion_cannon)¶
Neredeyse tamamen kalkan. Verdiğinden çok daha fazlasını emer, arkasındaki taretleri ayakta tutan da budur.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Ön koşullar |
|---|---|---|
| 5000 / 3000 / 0 | 8000 / 500 / 150 | shipyard 4, ion 4 |
Plazma Atıcı (plasma_turret)¶
Oyundaki en ağır taret. Pahalı ve iyi savunulan bir gezegenin neden rahat bırakıldığının sebebi.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Ön koşullar |
|---|---|---|
| 50000 / 50000 / 30000 | 100000 / 300 / 3000 | shipyard 8, plasma 7 |
Küçük Kalkan Kubbesi (small_shield_dome)¶
Tek bir taretin değil, bütün gezegenin üzerindeki kalkan. Altında kaç taret dursa da bir kez sayılır.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Ön koşullar |
|---|---|---|
| 10000 / 10000 / 0 | 20000 / 2000 / 1 | shipyard 1, shielding 2 |
Sınır: gök cismi başına bu türden bir tamamlanmış veya sıradaki kubbe.
Büyük Kalkan Kubbesi (large_shield_dome)¶
Büyük kubbe ve gezegen kalkancılığının gidebileceği son nokta.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Ön koşullar |
|---|---|---|
| 50000 / 50000 / 0 | 100000 / 10000 / 1 | shipyard 6, shielding 6 |
Sınır: gök cismi başına bu türden bir tamamlanmış veya sıradaki kubbe.
Önleme Füzesi (anti_ballistic_missile)¶
Gezegenlerarası füzeyi durduran tek şey, başka da hiçbir işi yok. Savaşa girmiyor, saldırılamıyor, hiçbir yere gönderilemiyor. Füze algılandığında kendi kendine kalkıyor ve her biri tam olarak bir füzeyi yanında götürüyor.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Ön koşullar |
|---|---|---|
| 8000 / 0 / 2000 | 8000 / 1 / 1 | shipyard 1, missile_silo 2 |
Gezegenlerarası Füze (interplanetary_missile)¶
Silodan başka bir gezegenin savunmasına atılıyor, başka hiçbir şeye değil: kalkanların içinden geçiyor, iki kubbe dahil, ve sadece başlığı ile onların zırhı sonucu belirliyor. Yıktığı şey kendi kendine geri gelmiyor. Önce önleme füzelerinin tükenmesi gerekiyor. Ne kadar uzağa atılabileceğine İtki Motoru karar veriyor.
| Birim maliyeti | Bütünlük / kalkan / saldırı | Ön koşullar |
|---|---|---|
| 12500 / 2500 / 10000 | 15000 / 1 / 12000 | shipyard 1, missile_silo 4 |
Gezegen konumu değerleri¶
| Konum | Azami sıcaklık aralığı | Alan | Metal bonusu | Kristal bonusu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 220–260 °C | 96–172 | 0% | 40% |
| 2 | 170–210 °C | 104–176 | 0% | 30% |
| 3 | 120–160 °C | 112–182 | 0% | 20% |
| 4 | 70–110 °C | 118–208 | 0% | 0% |
| 5 | 60–100 °C | 133–232 | 0% | 0% |
| 6 | 50–90 °C | 146–242 | 17% | 0% |
| 7 | 40–80 °C | 152–248 | 23% | 0% |
| 8 | 30–70 °C | 156–252 | 35% | 0% |
| 9 | 20–60 °C | 150–246 | 23% | 0% |
| 10 | 10–50 °C | 142–232 | 17% | 0% |
| 11 | 0–40 °C | 136–210 | 0% | 0% |
| 12 | -10–30 °C | 125–186 | 0% | 0% |
| 13 | -50–-10 °C | 114–172 | 0% | 0% |
| 14 | -90–-50 °C | 100–168 | 0% | 0% |
| 15 | -130–-90 °C | 90–164 | 0% | 0% |