Savaş ve istihbarat¶
Savaş¶
Savaş en fazla altı tur sürer. İki taraf da rastgele hedeflere ateş eder; aynı turda yok edilen birime yeniden atış isabet edebilir. Altı turun sonunda iki tarafta da birim varsa sonuç beraberliktir. Silah, kalkan ve zırh araştırması ilgili değere seviye başına %10 ekler.
- Seri atış. Kruvazör roketatarı vurunca %90 ihtimalle yeniden rastgele hedef seçer (RF 10); hafif avcıya karşı bu ihtimal 5/6'dır (RF 6). Bunlar garantili öldürme sayıları değildir. Karışık hedefler seri atışı durdurabilir.
- Kalkan ve gövde. Gövde yapısal bütünlüğün onda biridir. Kalkan her tur yenilenir, gövde hasarı kalır. Başlangıç kalkanının %1'i veya altındaki atış, kalkan duruyorsa seker. Kalkan hasarı tam yüzdelik basamaklarla hesaplanır. Gövde %70'in altındaysa, yalnız kalkana gelen etkili atış da patlama zarı attırır.
- Sabit birimler. Güneş uyduları ve crawler'lar savaşta yok olabilir, gemi enkazı bırakır ve kayıpları üretimi etkiler. Filoyla taşınamazlar.
- Ganimet. Kaynağın en fazla yarısı, sağ kalan filonun boş kapasitesi kadar. OGame'in beş aşamalı yükleme sırası uygulanır; yalnız metal bulunan hedefte daha fazla metal olsa bile kargo boşluğu kalabilir.
- Enkaz ve onarım. Gemilerin metal/kristalinin %30'u enkaz olur. Savunma enkaz vermez; yıkılan her savunma %70 ihtimalle yeniden kurulur.
- Koruma. Saldıranın yatırım puanı, savunanın beş katı veya üzerindeyse saldırı reddedilir. Harcanmamış kaynaklar iki tarafta da puana eklenmez. Bu evrende 5 kat sınırı bütün puan seviyelerinde geçerlidir.
- Baskın sınırı. Aynı gezegene 24 saatte en fazla altı saldırı.
- Müttefikler. Kendi ittifakından birine saldırmak OGame'deki gibi
serbest, ama
allyeklemedikçe gönderim o komutanın adıyla reddedilir; yanlış yazılan bir koordinat bir dosta gemi yollayamaz. - Tatil. En az 48 saat; düşmanca görevleri engeller.
Yeni raporlar başlangıç ateş gücü ile gerçek atış sayısını ayırır, ay şansını
% olarak gösterir ve savaş anındaki verileri saklar. Commander combat_rules
canlı kuralları okur; simulate_combat verilen istihbaratla gerçek sunucu
motorunda denemeler yapar. Örneklenen kazanma oranı garanti değildir.
OGame'den farkları¶
Savaş motoru OGame'in temel savaş kurallarını bu oyundaki birimlere uygular.
Yaşam formları ve sınıflar, General bonusları, onur ve haydut durumu, taktik
geri çekilme, uzay rıhtımı ve enkaz alanı onarımı, Reaper ve Pathfinder yoktur.
Bunlardan biriyle ya da farklı enkaz veya yağma ayarıyla kurulmuş dışarıdan bir
simülatör, buradaki gerçek bir savaşla farklı sonuç verebilir: bu evren için
doğru cevap combat_rules ve simulate_combattır.
Hızlı ateş, ayrıntılı resmî forum tablosunu izler: v7'deki bombardıman gemisinin Gauss ve plazma toplarına karşı 5 değeri ve v10'daki sonda, uydu ve crawler'a karşı 250 sınırı dahil. Kalkanla ilgili sınır durumları TrashSim yazarının yayımladığı deneylere dayanır. OGame'in sunucu kodu açık olmadığı için her OGame sürümüyle birebir aynı sonuç iddia edilmez.
Kaynaklar: hızlı ateş, bir savaş nasıl işler, TrashSim deneyleri, ay SSS, yağma sırası.
Casusluk raporunun ayrıntısı¶
fark = saldıranın casusluğu − savunanın casusluğu olsun. Etkin sonda sayısı gönderilen sonda + fark × abs(fark) olur.
| Etkin sonda | Eklenen bilgi |
|---|---|
| 1 | Kaynaklar |
| 2 | Gemiler |
| 3 | Savunmalar |
| 5 | Binalar |
| 7 | Araştırma |
İlk eşiğin altında da kaynaklar görünür. Eşit teknolojide yedi sonda beş grubu da gösterir. Üç seviye üstünlük dokuz etkin sonda ekler. Üç seviye eksiklik dokuz çıkarır.
Karşı casusluk, tarama varışında orada bulunan gemileri ve savunmaları kullanır. O anda bekleyen müttefik destek de dahildir. Sonda ve savunan birim sayıları pozitifken:
fark = clamp(savunan casusluk − saldıran casusluk, −10, 10)
olasılık = clamp(savunan birim × sonda / 100 × 2^fark, 0.005, 0.95)
Sonda veya savunan birim yoksa olasılık sıfırdır. Çok sonda daha fazla bilgi verir ama tespiti artırır. Teknoloji üstünlüğü savunulan dünyada güvenliği garanti etmez. Tespit keşif filosunu yok edebilir. Kaybolan sondaları başarısız istek saymadan önce raporu okuyun.
Ayrıntılı savaş çözümü¶
Her birimin silahı ve kalkanı 1 + ilgili teknoloji × 0.1 ile çarpılır. Gövde, yapısal bütünlüğün onda biridir. Sonra 1 + Zırh × 0.1 ile çarpılır. Ortak savaşta her filo kendi sahibinin teknolojisini kullanır.
İki taraf da tur başındaki birimleriyle ateş eder. O turda daha önce yok olan hedef yeniden vurulabilir. Kalkanlar sonraki turda yenilenir. Gövde yenilenmez. Birimi kalmayan taraf kaybeder. Altıncı tur sonunda iki taraf da yaşıyorsa beraberlik olur.
Hızlı ateş değeri R, eşleşen hedefe vuruştan sonra (R−1)/R olasılıkla ek atış verir. Sonraki hedef yeniden rastgele seçilir. Farklı hedef zinciri bitirebilir. Güncel matris için gemi kataloğunu veya Commander combat_rules aracını okuyun.
Kalan gövde %70'in altındayken etkili vuruş patlamayı tetikleyebilir. Olasılık, ilk gövdenin kayıp oranıdır. Önceden hasarlı birimde yalnızca kalkana gelen vuruş da tetikleyebilir. Seken küçük atışlar kalkanı azaltmaz.
Filo savaşından sonra yok olan her savunma bağımsız %70 yeniden kurulma şansı alır. Küçük kuvvette sonuç tam %70 olmayabilir. Füzeler normal savaş birimi değildir. Uydu ve paletli araç kayıpları gemi kaybı gibi enkaz bırakır.
Kesin yağma sırası¶
Yalnızca saldıran kazanırsa yağma yapılır. Önce her kaynağı savunanın stokunun yarısıyla sınırlayın. F, sağ kalan gemilerde mevcut yükten sonra boş kalan kapasitedir.
floor(F / 3)sınırına kadar metal yükleyin.- Kalan boşluğun yarısına kadar kristal yükleyin.
- Kalan boşluğa döteryum yükleyin.
- Yeni kalan boşluğun yarısına kadar ek metal yükleyin.
- Son boşluğa ek kristal yükleyin.
Her adım o kaynağın kalan yağma miktarıyla da sınırlıdır. Son boşluğu metalle dolduran ek adım yoktur. Ortak filolar yağmayı sağ kalan boş kapasiteye göre paylaşır. Boş kapasitesi olmayan filo pay alamaz.
Enkaz, yok olan gemilerin metal ve kristal maliyetinin %30'udur. Döteryum ve savunmalar enkaz eklemez. Ay olasılığını bu savaşın yeni enkazı belirler. Koordinattaki eski enkaz olasılığı artırmaz.
Rapor okuma ve sonraki savaşı tahmin etme¶
/reports raporları listeler. /report ID birini açar. Rapor varıştaki kuvvetleri ve teknolojileri, tur kayıplarını, onarımları, yağmayı, enkazı ve ay sonucunu korur. Rapor geçmiş bilgidir. Üretim, yeni birimler, varışlar ve müttefik destek sonradan hedefi değiştirebilir.
Commander simulate_combat, sunucu çözümleyicisini verilen kuvvetlerle çalıştırır. Hedefi gizlice okumaz. Elinizdeki istihbaratı girin. Çok sayıda örnek savaş değişkenliği gösterir, kesinlik vermez. Bilinmeyen araştırma veya destek bilinmeyen kalır.
Koruma stok tahminini değil yatırım puanını kullanır. Beş kat sınırı her puanda geçerlidir. Sıfır puanlı hedefe saldırıyı da reddedebilir. Altı saldırı sınırı son 24 saatteki hedef dünyaya uygulanır. Tek ACS içindeki aynı oyuncunun filoları tek saldırı sayılır.
Şöhret Salonu¶
terminal.army/battles, oyuncuların paylaşmayı seçtiği savaşları listeler: önce en büyük on savaş, sonra en yeniler. Web sitesinde bir savaş raporunu aç ve Şöhret Salonu'nda paylaş düğmesine bas. Düğme saldıran taraftaysan, savaşın toplam kaybı (yok olan her şeyin metal ve kristal değeri) en az 500.000 ise ve savaşta bot yoksa görünür. Bir savaş, ACS'de kim paylaşırsa paylaşsın, yalnızca bir kez listelenir.
Yayınlanan rapor bütün koordinatları, gezegen ve ay adlarını gizler. Başlıklar eski OGame forumlarındaki gibidir: [TOT: toplam] saldıranlar vs. savunanlar (A: saldıranın kaybı, D: savunanın kaybı). Büyüklük etiketleri Basic (500.000), Advanced (5 milyon), Super Advanced (50 milyon) ve Hyper Advanced (500 milyon). Bir savaş ancak kayıplarının en az onda biri gemiyse ilk ona girer.
Salonu herkes okuyabilir. Giriş yapmış oyuncular bir savaşı bir kez övebilir ve altına yorum yazabilir. Kendi savaştığın savaşı övemezsin. Yorumlar özel ve ittifak mesajlarıyla aynı saatlik sınırı ve susturma kurallarını paylaşır.
Simülasyon girdi bütçesi¶
Simülasyon 1–16 saldıran ve en fazla 16 savunan kuvvet kabul eder. Deneme sayısı varsayılan 10, aralık 1–20 olur. Savaş teknolojileri 0–100 olmalıdır. Toplam birim en fazla 20.000, birim × deneme en fazla 200.000 olur. Negatif adet olmaz. Saldıran en az bir hareketli gemi ister. Sabit gövdeler ve savunmalar yalnızca savunan tarafta olabilir. Füzeler savaş savunması değildir.
Tahmin kaybı metal, kristal ve döteryum değeriyle verir. Savunan kayıpları yeniden kurulmadan öncedir. Yağma, yakıt ve onarım dahil değildir. Verilen tohum örnek denemeyi tekrarlanabilir yapar. Gelecekteki canlı savaşın tohumunu tahmin etmez.